Bonsoir, petit problĂšme sur la quĂȘte " La tour des souris".Je suis bloquĂ© en haut de la tour, j'actionne le levier pour ouvrir le passage menant au laboratoire mais rien ne ce passe. Le passage secret ne s'ouvre pas. Je suis sur switch. Peut-ĂȘtre un beug ? Ou un truc que je n'aurais pas fait en amont ? Merci d'avance ! Si je dis pas de bĂȘtise il y a deux levier, un qui ne sert Ă rien et lâautre dans le fond du couloir , regarde avec ton sens de Sorceleur , si câest pas le cas dĂ©solĂ© pour la fausse joie Merci quand mĂȘme ! Je vais voir ça ce soir en espĂ©rant mettre trompĂ© Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ?
Danslâintervalle, pourtant, leur relation avait pris plus dâun tour orageux : haut, bas, crises et sĂ©parations sâĂ©taient succĂ©dĂ©s. Lâamour entre Yennefer et Geralt apporte une preuve irrĂ©futable Ă la thĂšse des « contraires qui sâattirent » [] â EntrĂ©e dans le Journal de The Witcher 3: Wild Hunt. (Spoiler Alert)Sommaire Le Sor-scelleur du destin des Hommes ? Spakowski qui ponderait un tel scĂ©nario Conclusion Studio polonais nouvellement créé et par consĂ©quent inconnu, CDProjekt est tout de mĂȘme parvenu Ă convaincre un Ă©diteur de poids, Atari, avec son tout premier projet. Il Ă©tait pourtant question d'un jeu de rĂŽle, un genre pour le moins difficile d'accĂšs oĂč le public est particuliĂšrement exigeant. Le scĂ©nario Ă©tait en outre basĂ© sur la sĂ©rie du Sorceleur, une Ćuvre elle-aussi polonaise dont la qualitĂ© n'est pas remise en question, mais qui n'est sans doute pas aussi vendeuse qu'une bonne licence AD&D. Enfin, pour ne rien arranger, film et sĂ©rie basĂ©s sur ce Sorceleur ont Ă©tĂ© des Ă©checs commerciaux... Atari n'a pourtant jamais semblĂ© inquiet. L'Ă©diteur n'a d'ailleurs jamais poussĂ© son partenaire et tous les reports demandĂ©s ont Ă©tĂ© acceptĂ©s, jusqu'Ă obtenir le jeu de rĂŽle dont nous rĂȘvions ?Le Sor-scelleur du destin des Hommes ?Personnage mystĂ©rieux, fier et cynique, le Sorceleur hĂ©ros de l'Ćuvre de Sapkowski rĂ©pond au nom de Geralt de Riv... Enfin, il ne rĂ©pond pas tant que ça puisqu'au dĂ©but du jeu de CDProjekt, il est handicapĂ© par une amnĂ©sie aussi tenace qu'embarrassante lorsqu'une ancienne amante lui fait des avances. Nous n'en sommes toutefois pas lĂ et l'aventure dĂ©bute alors que Geralt, amnĂ©sique donc, est soignĂ© par ses confrĂšres sorceleurs. Dans leur forteresse de Kaer Morhen, ces vengeurs / justiciers pensent ĂȘtre Ă l'abri des terribles crĂ©atures qui peuplent le monde de Temeria. Il n'en est Ă©videmment rien et aprĂšs une trĂšs rapide entrĂ©e en matiĂšre, il nous faut dĂ©jĂ prendre les armes pour repousser une troupe de mercenaires emmenĂ©e par Savolla, un puissant magicien. Prologue et premier chapitre sont l'occasion de dĂ©couvrir Geralt, le systĂšme de combats et les fameuses dĂ©cisions clefs » Cette attaque constitue ce que les dĂ©veloppeurs ont appelĂ© le Prologue et nous permet en rĂ©alitĂ© de dĂ©couvrir le systĂšme de combat conçu pour The Witcher. PlutĂŽt que de nous faire cliquer comme des forcenĂ©s sur les boutons de la souris ou nous faire utiliser une liste de compĂ©tences en mode tour par tour, les crĂ©ateurs ont imaginĂ© un systĂšme plus ou moins basĂ© sur le rythme. Selon le type de crĂ©ature, le joueur doit effectivement choisir entre deux types d'armes argent, acier et trois styles de combat puissant, rapide, groupe. Ensuite, il faut assĂ©ner un coup et lorsque l'attaque de Geralt se termine, un indicateur nous signale la nĂ©cessitĂ© d'enchaĂźner. Toute la difficultĂ© » Ă©tant de n'ĂȘtre ni trop lent ni trop rapide pour que l'enchaĂźnement se poursuive jusqu'Ă la botte Sorceleur vous fait penser Ă sorcier, ce n'est pas un hasard et au fil du jeu, Geralt est amenĂ© Ă utiliser ses dons en magie et en alchimie. La premiĂšre discipline lui permet de jouer avec des boules de feu ou de pratiquer la tĂ©lĂ©kinĂ©sie alors que la seconde se focalise sur la prĂ©paration de potions. Si Geralt est capable de crĂ©er des Ă©lixirs trĂšs puissants pourvu qu'il ait recette et composants, la magie reste secondaire. Les sortilĂšges sont des atouts, mais Geralt est un guerrier et il ne perd pas une occasion de nous le faire savoir. Rapidement, le scĂ©nario l'Ă©loigne de Kaer Morhen et des autres sorceleurs. Geralt a pour mission de dĂ©couvrir le pourquoi de cette attaque sur la forteresse et les rĂ©ponses ont parfois besoin d'ĂȘtre un peu encouragĂ©es ». Nous touchons ici Ă ce qui fait la grande force de The Witcher, la crĂ©dibilitĂ© de son scĂ©nario. S'ils viennent en aide aux populations, les Sorceleurs ne sont pas des tendres et leurs actions ne sont pas dĂ©sintĂ©ressĂ©es. Bien au contraire, si la situation l'exige, ils sont prĂȘts Ă faire usage de la force. L'intimidation, voire le chantage, fait partie des armes qu'ils utilisent et, parfois, ils peuvent mettre en oeuvre les solutions les plus extrĂȘmes. Cet aspect rend les situations plus logiques et dans un monde violent, notre personnage s'adapte, trouve sa voie sans ĂȘtre pieds et poings liĂ©s par un code de conduite hors de propos. Du coup, ses rĂ©actions paraissent plus naturelles et, malgrĂ© son allure inquiĂ©tante, l'identification est plus rapide. S'impliquer ou rester neutre dans un monde qui Ă©volue, tel est le dilemme du Sorceleur Une identification d'autant plus rapide que de nombreuses dĂ©cisions cruciales pour le dĂ©roulement du scĂ©nario sont laissĂ©es Ă la discrĂ©tion du joueur. Ainsi, en dĂ©but de partie, Geralt se trouve confrontĂ© Ă une Ă©trange bĂȘte dans les faubourgs de Wyzima. En dĂ©mĂȘlant les histoires de chacun des habitants de la rĂ©gion, le joueur et son Sorceleur peuvent aboutir Ă diverses conclusions et, de ce fait, entreprendre des actions radicalement diffĂ©rentes. LĂ encore, les dĂ©veloppeurs ont fait trĂšs fort, car si certaines consĂ©quences sautent immĂ©diatement aux yeux du joueur, d'autres ne seront visibles que plusieurs heures de jeu aprĂšs. Il ne sera alors Ă©videmment plus question de faire machine arriĂšre pour tenter une des autres possibilitĂ©s et il faudra assumer ses joueur peut donc choisir de prendre fait et cause pour la sorciĂšre AbigaĂŻl ou plutĂŽt faire confiance au RĂ©vĂ©rand du coin. Il peut choisir d'armer les hommes de la rĂ©sistance ou au contraire leur refuser les prĂ©cieuses caisses qui leur auraient permis d'assassiner le dĂ©nommer Coleman, un personnage non-joueur que le hĂ©ros n'est donc pas certain de rencontrer. Tout au long des cinq chapitres que compte l'aventure, ces choix ne sont pas si nombreux que nous pourrions le penser, mais ils tombent Ă chaque fois au bon moment, relançant ainsi sans arrĂȘt un scĂ©nario qui nous change de certaines histoires Ă dormir debout. Pour ne rien gĂącher, les quĂȘtes secondaires, un grand classique du jeu de rĂŽle, n'ont rien Ă envier Ă la trame principale du qui ponderait un tel scĂ©narioVariĂ©es, ces aventures annexes ne sont pas obligatoires, mais elles ne sont cependant pas lĂ que pour faire joli et remplir notre journal de quĂȘtes. Elles permettent d'en savoir plus sur le monde de Temeria, d'apprendre les secrets de tel personnage et de connaĂźtre les points faibles des crĂ©atures... La richesse de l'oeuvre de Sapkowski transparaĂźt et il ne faut pas plus de cinq minutes pour se rendre compte que l'amateur d'univers complexes aura de quoi faire. De maniĂšre plus classique, ces quĂȘtes annexes sont Ă©galement lĂ pour rendre notre Geralt plus costaud. Ă la maniĂšre des traditionnels jeux de rĂŽle, notre avatar progresse effectivement en fonction de l'expĂ©rience qu'il accumule et cette expĂ©rience, c'est en faisant passer les vilains-pas-beaux » de vie Ă trĂ©pas qu'on la rĂ©cupĂšre. Perfectible, l'interface pĂȘche au niveau de l'inventaire, mais donne accĂšs Ă d'innombrables informations sur l'univers du jeu En dĂ©but de partie, l'expĂ©rience prend Ă chaque niveau la forme de talents de bronze Ă rĂ©partir sur la fiche de personnage. Il est possible de les attribuer Ă des compĂ©tences aussi classiques que la force, l'intelligence ou la dextĂ©ritĂ©, mais nous avons Ă©galement des aptitudes plus spĂ©cifiques qui permettent d'obtenir de meilleures chances de parade, de plus importants saignements chez l'ennemi ou des boules de feu plus puissantes. Cet aspect est sans doute le plus traditionnel, mais les dĂ©veloppeurs ont tout de mĂȘme pensĂ© Ă varier les compĂ©tences et dans les niveaux supĂ©rieurs, il faut faire avec des talents d'argent puis d'or, en quantitĂ© largement insuffisante par rapport aux aptitudes progression de Geralt se fait donc en douceur afin que le joueur ait le temps d'assimiler ses nouvelles possibilitĂ©s. Autre Ă©lĂ©ment intĂ©ressant, si les combos Ă l'Ă©pĂ©e ne sont pas plus complexes Ă rĂ©aliser dans le temps, le joueur se rend bien compte des consĂ©quences des nouvelles aptitudes puisque les animations et le rythme des enchaĂźnements changent. Nous n'avons aucune idĂ©e du niveau maximal auquel peut prĂ©tendre Geralt Ă la fin de l'aventure, mais une chose est sure celle-ci est particuliĂšrement longue. CDProjekt a parlĂ© d'une bonne trentaine d'heures pour terminer la trame principale et il ne semble pas loin du compte. Il ne faut pas non plus oublier toutes les quĂȘtes secondaires qui peuvent sans doute doubler cette excellente durĂ©e de vie. VariĂ©tĂ© des quĂȘtes, profondeur du scĂ©nario, hĂ©ros moins chevaleresque que de coutume et durĂ©e de vie excellente, The Witcher semble rĂ©ussir le parcours sans faute. En rĂ©alitĂ©, quelques problĂšmes plus ou moins gĂȘnants viennent se greffer aux lĂ©gers soucis dĂ©jĂ mentionnĂ©s. Il nous faut tout d'abord parler des plantages, certes pas si nombreux, mais suffisamment rageants pour ne pas ĂȘtre passĂ©s sous silence malgrĂ© une premiĂšre mise Ă jour, The Witcher a encore tendance Ă retourner au bureau de Windows et le plus souvent quand la derniĂšre sauvegarde date de trois ou quatre heures ! On regrettera aussi d'Ă©tranges limitations comme l'impossibilitĂ© de sauter ou de se laisser tomber, ce qui nous oblige Ă quelques dĂ©tours fort malvenus. Pas grand-chose Ă redire sur la qualitĂ© graphique du jeu, malgrĂ© quelques bugs encore Ă corriger Plus gĂȘnants, car beaucoup plus frĂ©quents, les chargements constituent sans doute le point le plus pĂ©nible de l'aventure. Il faut dire que du fait des nombreuses quĂȘtes, le joueur est amenĂ© Ă changer de lieu assez frĂ©quemment et la moindre entrĂ©e / sortie d'un bĂątiment est le prĂ©texte Ă un chargement, court pour l'entrĂ©e, relativement long pour la sortie. Reconnaissons Ă©galement que le scĂ©nario a ses limites et que pour nous proposer des enchaĂźnements intĂ©ressants, les dĂ©veloppeurs se sont laissĂ©s aller Ă quelques raccourcis chacun des chapitres a lieu dans un dĂ©cor donnĂ© et gĂ©nĂ©ralement un prĂ©texte un peu lĂ©ger nous empĂȘche d'en sortir besoin d'un sauf-conduit, quarantaine. La libertĂ© du joueur en prend encore un coup, mĂȘme si ce n'est finalement pas bien gĂȘnant. Quelques bugs sont enfin Ă signaler. Lors des combats, des crĂ©atures se tĂ©lĂ©portent et la gestion des collisions surprend. Cela dit, les crĂ©ateurs semblent impliquĂ©s dans leur projet et rĂ©actifs. Le fait qu'ils envisagent dĂ©jĂ extension et suite est de bon augure ils auront sĂ»rement Ă coeur de contenter la communautĂ©. Enfin, terminons avec la rĂ©alisation. The Witcher exploite le moteur Aurora de Neverwinter Nights, mais CDProjekt est parvenu Ă imposer son style. Un style qui ne plaira pas Ă tout le monde, mais qui a su nous sĂ©duire, malgrĂ© des animations un peu figĂ©es. Les environnements sont splendides et la profondeur de champ joliment simulĂ©e. Du cĂŽtĂ© d'Atari on a assez bien fait les choses mĂȘme si la version française voix et textes n'est pas parfaite, elle reste trĂšs correct et ne gĂąche pas le scĂ©nario. Question configuration, The Witcher paye sa beautĂ© graphique il semble raisonnable de tabler sur un processeur Ă 3 GHz Ă©paulĂ© par 2 Go de mĂ©moire et une carte graphique 256 Mo de type d'indiscutables lacunes et quelques inexplicables loupĂ©s, The Witcher est un vrai, un bon et un grand jeu d'aventure / rĂŽle. Certes, le scĂ©nario est extrĂȘmement cloisonnĂ© et la libertĂ© d'action n'est pas aussi importante que promise. Certes Ă©galement, le systĂšme de combat, en dĂ©pit d'une certaine originalitĂ©, est un peu rĂ©pĂ©titif. Mais qu'il est bon de remuer la fange de ce monde Ă la fois moderne et chaotique. Qu'il est bon d'Ă©voluer dans un univers crĂ©dible, violent et sans pitiĂ©. Aussi cynique que pragmatique, Geralt ne rĂ©pond pas vraiment aux canons du hĂ©ros de jeu vidĂ©o, mais chose rare, ses dĂ©cisions sont aussi les nĂŽtres. Nous avançons avec lui comme avec bien peu d'autres et le systĂšme de consĂ©quences Ă long terme fonctionne Ă merveille. Quelques imperfections techniques viennent ternir un peu le tableau nous devons notamment souligner des chargements aussi longs que frĂ©quents et un systĂšme de contrĂŽle un peu particulier pas de sauts qui nous pousse Ă certains dĂ©tours assez incroyables. Qu'importent ces dĂ©fauts, beau, long et passionnant, The Witcher est une vraie rĂ©ussite et CDProjekt un dĂ©veloppeur Ă suivre de plusScĂ©nario de qualitĂ© et dĂ©cisions 'adultes'Combats / alchimie intĂ©ressantsExcellente durĂ©e de vie, bonne rĂ©alisationVariĂ©tĂ© des situationsLes moinsQuelques bugs / problĂšmes de stabilitĂ©SystĂšme de jeu parfois un peu rigideDes chargements pĂ©nibles0RĂ©alisation9Prise en main8DurĂ©e de vie9Les plusLes moinsDĂ©tailsScĂ©nario de qualitĂ© et dĂ©cisions 'adultes'Combats / alchimie intĂ©ressantsExcellente durĂ©e de vie, bonne rĂ©alisationVariĂ©tĂ© des situationsQuelques bugs / problĂšmes de stabilitĂ©SystĂšme de jeu parfois un peu rigideDes chargements pĂ©nibles0RĂ©alisation9Prise en main8DurĂ©e de vie9 Ce jeu vous intĂ©resse ? Retrouvez-le dans le Comparer les prix de The Witcher Unehorrible malĂ©diction s'Ă©tait abattue sur l'Ăźle et sur la tour qui s'y dressait . Au milieu d'une audience prĂ©cĂ©dente , lord vserad y avait dĂ©placĂ© sa cour , cherchant refuge contre des armĂ©es Nilfgaardiennes . Tandis que la famine sĂ©vissait tout autour , le seigneur de Velen vautrait dans l'eau et ne se souciait pas de ses vassaux . Souffrants , les dieux Plus que quelques jours pour terminer ses achats de NoĂ«l. Contenter un gamer nâest jamais chose aisĂ©e si lâon nây connaĂźt pas grand-chose en la matiĂšre. Afin de vous simplifier la tĂąche et vous donner quelques idĂ©es, nous avons effectuĂ© pour vous une sĂ©lection de cadeaux gaming qui devraient plaire Ă tous les joueurs. Nos cadeaux de NoĂ«l pas cher pour les geekGuide de NoĂ«l 2020 10 smartphones Ă offrir Ă tous les prixPC portables 2020 nos conseils et notre sĂ©lection pour NoĂ«l Gunnar Enigma Edition Valhalla les lunettes anti lumiĂšre bleue pour jouer sans sâabĂźmer les yeux Gunnar propose depuis quelques annĂ©es des lunettes de protection contre la lumiĂšre bleue. Sâil est possible de se prĂ©munir de ses effets nĂ©fastes fatigue, insomnie via quelques logiciels sur PC par exemple, un joueur console nâaura pas autant de choix. Seul alternative radicale, dĂ©rĂ©gler la colorimĂ©trie de son Ă©cran ou de son TV. Câest lĂ quâinterviennent les lunettes de Gunnar en offrant 65% de protection contre la lumiĂšre bleue sans toucher aucun rĂ©glage. Une solution de facilitĂ© qui se complĂšte par un ajustement dioptrique qui rĂ©duit encore la fatigue oculaire. LĂ©gĂšre 33 g, les Gunnar Enigma sont le modĂšle idĂ©al pour les joueurs. Le filtre jaune qui recouvre leur verre surprend de prime abord, mais on finit par sây habituer et lâoublier. Et Ă lâoccasion de la sortie dâAssassinâs Creed Valhalla, Gunnar a conçu une dĂ©clinaison spĂ©ciale de son modĂšle Enigma aux couleurs du jeu dâUbisoft. Une fantaisie peu discrĂšte, mais qui plaira aux fans Ă nâen pas douter. Logitech G915 TKL clavier mĂ©canique compact, sans fil et RGB AprĂšs les souris, les claviers sans fil se dĂ©mocratisent. Mais ce qui est encore cruellement rare câest un clavier gaming sans fil au format TKL. Comprenez tenkeyless », soit sans pavĂ© numĂ©rique ». Et bien Logitech sâest emparĂ© de lâidĂ©e pour rĂ©duire les mensurations de lâexcellent G915 testĂ© par nos confrĂšres de Phonandroid. Le G915 TKL est nĂ©. Il profite de tous les atouts du G915 Ă quelques exceptions prĂšs dans un format beaucoup plus compact 368 x 150 x 22 mm. Un atout qui a plusieurs utilitĂ©s il est plus logeable sur de petits bureaux, plus facilement transportable et surtout dĂ©gage plus de place pour les dĂ©placements de la souris, un point clĂ© pour le jeu compĂ©titif. Ce que lâon gagne en espace, on le perd en fonctions. Le 915 TKL se dĂ©fait des touches macros G1 Ă G5 et dĂ©place les boutons mĂ©moire associĂ©s sur les touches fonctions. Pour le reste, il est identique au G915 et offre mĂȘme une meilleure finition avec un revĂȘtement en acier brossĂ© mieux ajustĂ©. Utilisable en Bluetooth ou en 2,4 GHz via le dongle fourni, le G915 TKL offre une rĂ©activitĂ© similaire Ă celle dâun clavier filaire. MĂ©canique, il est disponible avec trois types de switchs tactile, linĂ©aire et avec clic. Nous avons testĂ© le modĂšle linĂ©aire et il faut avouer quâil est extrĂȘmement silencieux et agrĂ©able tant en jeu quâen frappe. Il nâa rien Ă envier Ă un clavier chiclet sur ce point. Et comme dit plus haut, le G915 TKL est sans fil. Sa batterie intĂ©grĂ©e offre en thĂ©orie une autonomie de 40 heures avec le rĂ©troĂ©clairage RGB activĂ© Ă 100%. Entre nos mains, nous nâavons besoin de le charger quâune fois par semaine. Une merveille. Steelseries Artic 9 le micro-casque PC/PS4/PS5 avec Bluetooth Pour un joueur PC ou PlayStation, Steelseries a fait dâune pierre deux coups avec lâArtic 9. Ce micro-casque est compatible avec les deux plateformes et vient en complĂ©ment de lâArtic 9X pensĂ© pour les Xbox. Cet Artic 9 nous avait dâailleurs Ă©tĂ© envoyĂ© en tant que premier casque compatible avec la nouvelle console de Sony. Nous nous sommes empressĂ©s de lâessayer lors de notre test de cette fameuse PS5. Confortable et aĂ©rĂ©, lâArtic 9 ne coupe pas des bruits extĂ©rieurs. La qualitĂ© audio est correcte, mais sâamĂ©liore sur PC en affinant la courbe Ă lâĂ©galiseur. LâArtic 9 a la bonne idĂ©e de proposer une double connexion 2,4 GHz et Bluetooth. La premiĂšre permet de le connecter Ă un PC, une PS4 ou une PS5. La seconde Ă©largit le champ des possibles puisquâon peut alors lâutiliser avec un smartphone ou une tablette. Mieux, les deux connexions peuvent fonctionner simultanĂ©ment, comprenez que lâon peut jouer et rĂ©pondre Ă un appel en mĂȘme temps, par exemple. Les deux signaux sont envoyĂ©s au casque en mĂȘme temps. CĂŽtĂ© micro, une molette dĂ©diĂ©e permet de moduler le volume du son du jeu et de celui du chat, mais uniquement sur PC, les consoles ne prenant pas en charge cette fonction. Lâautre bonne surprise de cet Artic 9, câest sa prise mini-jack. Insignifiante de prime abord, elle ne sert pas quâĂ offrir une connexion passive. Elle est surtout pensĂ©e comme un relais pour y brancher un second casque. Il est alors possible de regarder un film ou jouer Ă un jeu avec deux casques et une seule connexion Ă la console. Un assemblage qui rĂ©duit cependant lâautonomie qui passe de 20 heures Ă 10 heures, mais cela reste honorable. Nacon Revolution Pro Controller 3 la manette PS4/PC pour joueurs compĂ©titifs AprĂšs la Revolution Pro Unlimited, Nacon a sorti le Pro Controller 3, un modĂšle filaire, mais aussi moins onĂ©reux. Compatible PC, PS4 et PS5, il est agrĂ©able Ă prendre en main Ă prendre en main. CĂŽtĂ© taille, on se rapproche dâune manette de Xbox One. Les deux sticks sont un peu plus Ă©cartĂ©s, mais cela ne gĂȘne pas lâutilisation. Ceux-ci offrent une surface concave pour assurer une meilleure tenue. Leurs axes en acier rĂ©duisent quant Ă eux les frottements avec la coque. Sous les poignĂ©es, on trouve la premiĂšre bonne idĂ©e de cette manette avec des logements dans lesquels on peut insĂ©rer des poids fournis. De quoi adapter le poids de la manette Ă son besoin. La connexion est filaire avec un cĂąble tressĂ© et Ă ferrites de trois mĂštres, ce qui permet un jeu confortable Ă bonne distance dâun grand tĂ©lĂ©viseur, par exemple. Les gĂąchettes sont, quant Ă elles, de bonne facture. On est juste Ă©tonnĂ© par le clic Ă©mis par les nouveaux L1 et R1 qui utilisent des interrupteurs conçus par Omron. Une rĂ©sistance qui complique les pressions Ă rĂ©pĂ©tition. Et dernier point, les boutons additionnels qui se cachent sous la manette. Au nombre de quatre, ils sont sans doute trop nombreux. Ă lâusage, on se contente de ceux qui tombent sous les majeurs pour ne pas sâembrouiller. Fournie avec une housse de transport, la Revolution Pro Controller 3 sâadresse avant tout aux joueurs compĂ©titifs grĂące Ă ses boutons supplĂ©mentaires ou encore ses sticks rĂ©glables. Logitech G502 Lightspeed, sans doute lâune des meilleures souris Dans les meilleures souris gamer du moment, on trouve la G502 Lightspeed de Logitech. LĂ©gĂšre, trĂšs rĂ©active grĂące Ă son capteur optique Hero 16K, elle diffĂšre du reste de la gamme par son aspect sans fil, le Lightspeed de son nom. Une technologie que maĂźtrise parfaitement Logitech. On a une connexion trĂšs stable et surtout sans latence, des points importants pour un gamer. La branche MX du constructeur suisse sâinvite aussi sur cette G502 via sa molette dĂ©brayable crantĂ©e ou Ă dĂ©filement libre. De nombreux boutons, comme sur la G502 Proteus Spectrum dont elle reprend le design, viennent sâinsĂ©rer sur son carĂ©nage, toujours aux bons endroits. Sans nul doute la meilleure G502 Ă ce jour et une souris exceptionnelle pour tous les joueurs. Logitech StreamCam, la webcam 1080p taillĂ©e pour le stream Avec la StreamCam, que nous avons testĂ©e ici, Logitech sâadresse au marchĂ© du streaming. On est loin des webcams limitĂ©s au 720p Ă 30 images par seconde. La Streamcam offre du 1080p Ă 60 fps, de quoi offrir une belle prestation visuelle de ses streams sur Twitch ou YouTube. Un rĂ©sultat obtenu mĂȘme lorsque les conditions dâĂ©clairage ne sont pas optimales. En outre, Logitech apporte quelques raffineries comme la gestion intelligente et automatique de lâexposition et du cadrage, de la stabilisation Ă©lectronique de lâimage et de la nettetĂ©. La StreamCam propose aussi un suivi du visage. Elle suit alors les mouvements de lâutilisateur, en zoomant et dĂ©zoomant ou en recadrant lâimage. La fin des repositionnements de webcams Ă chaque fois que lâon change de position. Fallout le jeu de plateau Licence iconique du jeu vidĂ©o, et plus particuliĂšrement du CRPG, Fallout se dĂ©cline en jeu de plateau. Fallout brille par son thĂšme issu de la licence initiĂ©e sur PC par Interplay Ă la fin des annĂ©es 90 et reprise depuis par Bethesda Softworks. Un monde post-apocalyptique dans lequel Ă©merge du chaos une nouvelle civilisation faite de guildes, de communautĂ©s et de mercenaires. Les meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour les geeks Chaque joueur doit survivre sur le plateau de jeu, faisant attention aux menaces, ennemis et radiations en tĂȘte. Les alliances avec des factions en place sont possibles pour amĂ©liorer son influence et, pour coller au jeu vidĂ©o, la collecte dâĂ©quipements et lâamĂ©lioration des caractĂ©ristiques sont aussi de mise. Tout au long dâune partie, les joueurs doivent effectuer des choix par lâintermĂ©diaire des cartes de rencontre et de quĂȘte plus de caps monnaie du jeu ou plus dâalliĂ©s, par exemple. Les dĂ©cisions sont irrĂ©vocables et bousculent durablement la partie. LibĂ©rez des Super Mutants et quelques-uns de ces super soldats croiseront forcĂ©ment votre route plus tard. Tellstones Kingâs Gambit, le jeu de bluff pour les fans de LoL Une bien petite boĂźte constituĂ©e de peu de matĂ©riel, mais pour un jeu diablement efficace. Tellstones Kingâs Gambit est le nouveau jeu de sociĂ©tĂ© de Riot Games, inspirĂ© de leur licence phare League of Legends. Câest Ă la fois un jeu de bluff, de stratĂ©gie et de mĂ©moire. Deux joueurs sây affrontent. Sept pierres sont disposĂ©es sur le tapis de jeu. Le but donner la bonne sĂ©quence, Ă savoir quelle pierre correspond Ă quel symbole. Une sorte de Memory jusque-lĂ . La subtilitĂ© des mĂ©caniques est que le joueur nâintervient pas directement lors de son tour. Il joue par lâintermĂ©diaire du joueur adverse en lui demandant dâeffectuer des actions. Il lui dira de cacher, ajouter ou de changer une pierre sur une ligne. Ă son tour, on peut Ă©galement annoncer quâon a le code en tĂȘte. Si lâon bluffe et que lâadversaire le dĂ©couvre, il gagne un point. Dans le cas inverse, on gagne un point des trois quâil faut pour remporter la partie. Retroflag NESPI 4 la console de rĂ©trogaming Lors de la sortie de la Snes Classic Mini, nous vous avions expliquĂ© comment concevoir soi-mĂȘme une console de rĂ©trogaming Ă base dâun Raspberry Pi. Avec le kit Retroglag, vous avez tous les Ă©lĂ©ments nĂ©cessaires Ă cette conception pour un prix modique. MĂȘme les manettes, le cĂąble HDMI et la carte microSD sont inclus. La coque en forme de Nintendo Nes offre un compartiment cartouche ouvrable. Impossible dây glisser Duck Hunt, mais on peut y insĂ©rer un SSD dans une fausse cartouche Nes si lâon souhaite utiliser ce type de stockage. Enfin, Ă rĂ©ception, il suffit dây installer lâexcellent Recalbox qui donne accĂšs Ă une multitude de vieilles consoles. Des packs de Roms se trouvent trĂšs facilement sur Internet pour assouvir sa passion de rĂ©trogaming. The Witcher, la saga littĂ©raire Avant Cyberpunk 2077 et son lancement ratĂ©, CD Projekt a commis lâun des meilleurs jeux de rĂŽle de ces derniĂšres annĂ©es The Witcher 3, rĂ©cemment pimpĂ© avec des textures 4K sur PC. Une succĂšs si tonitruant quâune sĂ©rie a mĂȘme vu le jour sur Netflix avec Henry Cavill sous les traits du Sorceleur. Mais Ă lâorigine de cette Ă©popĂ©e de Dark Fantasy se trouve tout dâabord une saga littĂ©raire aussi cĂ©lĂšbre que Le Seigneur des Anneaux en Pologne, pays dâorigine de son auteur, Andrzej Sapkowski. Une dizaine de livres composent son univers, dont cinq sont canoniques et centrĂ©s sur Geralt de Riv et Ciri, lâenfant-surprise. Un excellent cadeau pour tous les amateurs du genre et les joueurs qui chercheraient Ă approfondir leur culture littĂ©raire en la matiĂšre. GoodGame Box, la box 100% jeux vidĂ©o Projet Ulule, la GoodGame Box est une box sur abonnement consacrĂ©e aux gamers. 100% jeux vidĂ©o, elle est Ă©ditĂ©e par T-Rox. On y trouve des accessoires de jeux vidĂ©o, des accessoires high-tech et des goodies. Ă noter quâil est possible de choisir son univers lors de la commande, Ă savoir Xbox, Nintendo, PlayStation ou PC. Le contenu de la box diffĂšre alors. De quoi satisfaire prĂ©cisĂ©ment les gamers et leurs machines fĂ©tiches. Pour exemple, la GoodGame Box Nintendo de dĂ©cembre 2020 contient un bonnet PokĂ©ball, un sac Dragon Ball, un cĂąble USB-C, un porte-clĂ© Super Mario, un Ă©cran de protection lumineux pour le dock de la Nintendo Switch ainsi que des friandises. La box de T-Rox est disponible Ă lâunitĂ© ou par abonnement de 3, 6 ou 12 mois. Lesecret de jaune - (S1E14) - La maison des souris : Onze souris filmĂ©es 24 heures sur 24 dans une grande maison de 5m2. Chacune d'entre elles a un lourd secret. Leur but : le garder Ă tout 12 janvier 2020 - MAJ 09/03/2021 1558 Action Fantastique Aventure Alors que la sĂ©rie The Witcher bat tous les records dâaudiences sur Netflix, nous avons dĂ©cidĂ© de revenir sur les diffĂ©rences entre le matĂ©riau dâorigine et lâĆuvre finale de Lauren Schmidt. Chanson devenue la plus Ă©coutĂ©e du moment, sĂ©rie la plus vue sur Netflix, record dâaudience de personnes connectĂ©es simultanĂ©ment sur le jeu vidĂ©o, The Witcher est sans doute LA sĂ©rie du moment Ă regarder ou qui fait le plus parler dâelle. Câest bien simple, il est impossible dâouvrir son fil dâactualitĂ© Facebook ou Instagram sans tomber sur un mĂȘme de Geralt et Jaskier chantant sur Valley of Planty et de la transformation de Yennefer de bossue Ă femme fatale. Pourtant, bien avant de devenir ce phĂ©nomĂšne hors de contrĂŽle, The Witcher câĂ©tait une sĂ©rie littĂ©raire polonaise sortie en 1993 et Ă©crite par Andrzej Sapkowski. Si ce dernier sâest rĂ©cemment confiĂ© sur le fait quâil validait la version livrĂ©e par Lauren Schmidt, nous avons dĂ©cidĂ© de nous replonger dans les livres et de vĂ©rifier si oui, ou non, la sĂ©rie trahit rĂ©ellement son matĂ©riau dâorigine. ATTENTION SPOILERS ĂVIDEMMENT SUR LES LIVRES ET LA SĂRIE ! Ablette, dĂ©signĂ©e meilleur personnage secondaire de la sĂ©rie LA BATAILLE DE SODDEN Ăpisode le plus impressionnant de la sĂ©rie, La Bataille de Sodden est sans aucun doute le moment oĂč Netflix a dĂ©cidĂ© de claquer le plus de thunes possible dans la production. Bizarre lorsque l'on sait que ladite bataille ne prend clairement pas autant d'importance dans les livres de l'auteur polonais, bien au contraire. En fait, c'est toute la dimension des mages et magiciennes, de leurs conventions, de leurs jeux d'alliance et de pouvoir auprĂšs des rois qui prend Ă©normĂ©ment d'ampleur et de place dans la sĂ©rie de Lauren Schmidt. DĂšs lâĂ©pisode 2 avec la transformation de Yennefer Anya Chalotra dans son Ă©cole de Magie, les sorciers et sorciĂšres sont immĂ©diatement mis en avant et la grande manitou du lot, Tissaia de Vries MyAnna Buring, nous apparaĂźt dâentrĂ©e de jeu alors que dâordinaire le lecteur ne prend connaissance de son existence que bien plus tard. Dans les livres, la bataille du mont de Sodden, bien quâĂ©vĂšnement majeur pour la montĂ©e en puissance de Nilfgaard dans lâintrigue politique nâest jamais explicitĂ©e. Alors, vous vous posez peut-ĂȘtre cette question quâest-ce qui se passe concrĂštement dans les livres ? Est-ce que le rĂ©cit est totalement imaginĂ© par Lauren Schmidt ? La rĂ©ponse est oui. Est-ce quâon en voit carrĂ©ment plus que ce que lâauteur, Andrzej Sapkowski, nous livre comme description dans ses romans ? Totalement. Je suis utile en faisant une barriĂšre de ronce" En rĂ©alitĂ©, nous apprenons lâexistence de la bataille de Sodden quâĂ la fin du tome 2, dans la nouvelle Quelque chose en plus, lorsque Geralt entend parler de cette tuerie de la bouche de Yurga et dĂ©cide de se rendre lui-mĂȘme sur le mĂ©morial Ă©rigĂ© au sommet de ce mont pour constater si sa sorciĂšre bien-aimĂ©e a elle aussi pĂ©ri au cours de cette attaque. Car, si nous voyons trĂšs clairement bon nombre de mages, magiciens et magiciennes tuĂ©s au cours de lâultime Ă©pisode 8 de The Witcher, on sait surtout que dans les livres, Triss, est supposĂ©e ĂȘtre morte. Cette derniĂšre, dâailleurs surnommĂ©e la 14e du mont » est la preuve vivante de ce quâil sâest passĂ© durant cette bataille. Dans les livres nous savons que trĂšs trĂšs peu de choses, si ce nâest ce que Triss daigne raconter lorsquâelle se retrouve Ă Kaer Morhen au dĂ©but du tome 3. Ainsi on apprend que lâaffrontement a Ă©tĂ© rude, que Triss a donnĂ© tout ce quâelle avait, quâelle se rappelle avoir vu ses frĂšres et soeurs pĂ©rir sous les lances et le feu des soldats Nilfgardiens et que Yennefer sâest retrouvĂ©e aveugle Ă la suite de cette bataille avant de disparaĂźtre sans laisser de trace. Pas vraiment ce qui se dĂ©roule durant lâĂ©pisode 8 puisque Triss Anna Shaffer est simplement utilisĂ©e pour faire une barriĂšre de ronces et faire pousser des champignons toxiques. De son cĂŽtĂ©, Yennefer Anya Chalotra laisse exploser le chaos » qui sommeille en elle, avant de sâĂ©vanouir dans la nature. Nous ne savons donc pas si Triss a effectivement pĂ©ri Ă ses blessures Ă lâinstar de son personnage papier ou non et si Yennefer est devenue aveugle ou pas mais on en doute fortement. Affaire Ă suivre lors de la prochaine saison. "Peut-ĂȘtre qu'Ă l'horizon se profile une nouvelle actrice pour Triss" GERALT ET YENNEFER Lâun des piliers de la saga dâAndrzej Sapkowski, câest la relation tortueuse et jamais heureuse entre Geralt et Yennefer. Entre amour, haine, destruction et jalousie, la puissante mage et Le Loup Blanc se sont quittĂ©s autant de fois quâils se sont remis ensemble. Pourtant dans les livres leur relation se fait plus sinueuse et compliquĂ©e. Elle empreinte bon nombre de chemins biscornus et ne va pas aussi vite que dans la sĂ©rie. Les deux Ăąmes sĆurs mettent bien plus de temps Ă sâavouer leur sentiment et Ă trouver un Ă©quilibre ». La sĂ©rie de Lauren Schmidt, en revanche, prend un peu le taureau par les cornes en les mettant trĂšs rapidement ensemble et en faisant Ă©merger une alchimie particuliĂšre plus que vite que ne le laisse suggĂ©rer la saga littĂ©raire. Prenons un exemple en commençant par le dĂ©but de leur histoire, lors de leur premiĂšre rencontre. Nous sommes au premier tome qui est un rĂ©cit de nouvelles sur les aventures de Geralt et nous nous situons dans la nouvelle qui sâintitule le Dernier Voeu, en Ă©vocation de lâultime souhait Ă©mis par Geralt envers le Djinn. Attention on a fait pĂ©ter le rouge sur cette tenue Dans les livres, Geralt, aprĂšs que Jaskier soit tombĂ© par accident sur le vase contenant le Djinn Ă lâintĂ©rieur, se dĂ©pĂȘche dâaller trouver de lâaide dans le village le plus proche. AprĂšs un arrĂȘt au poste relais rempli de soldats, le soigneur du groupe les redirige vers la magicienne du village qui sera plus Ă mĂȘme de guĂ©rir les maux du troubadour. Geralt se rue donc Ă lâaurore pour trouver cette fameuse guĂ©risseuse et la tire du lit pour lâaider Ă soigner son ami. Ainsi, le lecteur dĂ©couvre pour la premiĂšre fois la puissante Yennefer au regard mauve et froid qui nâarrivera plus jamais Ă quitter lâesprit du Sorceleur. DĂšs lors, dans les livres, les Ă©vĂšnements se passent de cette façon Yennefer bougonne de sâĂȘtre fait lever du lit, lui demande de patienter le temps de prendre un bain puis la magicienne accompagne ensuite Geralt pour soigner Jaskier. Des yeux trĂšs trĂšs mauves La suite vous la connaissez puisquâelle ne ressemble pas trop mal Ă la version Netflix. En revanche, au cours des aventures suivantes, comme la chasse au dragon dorĂ©, Geralt et Yennefer ne couchent pas ensemble, ce nâest pas Trois-choucas qui tombe de la falaise, mais la magicienne qui manque de mourir et qui est sauvĂ©e par Geralt. Enfin, on apprend dans les deux premiers tomes que les deux tourtereaux vont tour Ă tour loger chez lâun, puis chez lâautre, ont vĂ©cu ensemble dans une ville nommĂ©e Tretrogor et qui est dâailleurs un running-gag dans la suite des aventures. Bref, tout ça pour vous dire que concrĂštement Geralt et Yennefer ne sâavouent leur amour que dans le tome 4, Le sang des Elfes, lors dâun bal de mages qui va entraĂźner beaucoup de retournement de situations dans la suite de lâhistoire. "Je vais me rattraper dans la saison 2" LA RENCONTRE ENTRE GERALT ET CIRI ĂlĂ©ment phare de la sĂ©rie, la rencontre entre Geralt Henry Cavill et Ciri Freya Allan aura Ă©tĂ© au centre de toutes les attentions et au bord de toutes les lĂšvres durant le show. Si dans la sĂ©rie Geralt et Ciri ne se rencontrent quâune seule fois avec les retrouvailles finales de lâĂ©pisode 8, dans les livres, les deux individus liĂ©s par le destin ont lâoccasion de se rencontrer plusieurs fois. En rĂ©alitĂ©, leur toute premiĂšre rencontre ne se fait pas Ă Cintra, avec la Reine Calanthe, mais dans la forĂȘt de Brokilone, avec les dryades, dans le tome 2, dans la nouvelle intitulĂ©e LâĂ©pĂ©e de la providence. Dans cette histoire, Geralt est missionnĂ© par un roi afin de nĂ©gocier avec les dryades de la forĂȘt de Brokilone. Alors quâil a Ă peine franchi la lisiĂšre de leur domaine, le Loup Blanc remarque le cadavre dâun jeune homme dâĂ peine 15 ans, transpercĂ© par une flĂšche signe que nul ne doit approcher de leur domaine sous peine de mort. Ă peine a-t-il le temps de sâenfoncer un peu plus dans la forĂȘt quâune dryade lâapproche pour lâempĂȘcher dâaller plus loin. "Quoi ? Tu veux dire que je cours pour rien depuis le dĂ©but ?" Le fait est quâau cours de sa route au travers de la sombre forĂȘt de Brokilone, le Sorceleur croise le chemin dâun cavalier presque mort qui lui explique que la Princesse de Cintra se trouve ici, perdue et seule. TrĂšs rapidement, le Loup Blanc retrouve Ciri, alors en proie Ă une crĂ©ature vraiment trĂšs moche. Sâen suit toute une Ă©popĂ©e dans la forĂȘt de Brokilone oĂč Geralt et Ciri sâenvoient des piques et ne semblent pas trop sâapprĂ©cier. Ă la fin de la nouvelle, Geralt apprend par la bouche de la jeune enfant quâil est sa destinĂ©e et que Ciri est lâenfant issu du droit de surprise quâil avait demandĂ© Ă un jeune couple de Cintra bien des annĂ©es auparavant. Pour autant, il se refuse Ă la prendre sous son aile et la re-dĂ©pose Ă Cintra auprĂšs de sa grand-mĂšre Calanthe, puis sâenfuit. Quand tu t'aperçois que t'as encore loupĂ© Ciri Leur deuxiĂšme rencontre se situe toujours dans le tome 2 et survient quelque temps aprĂšs Brokilone. MotivĂ© par lâimpulsion de Yennefer qui lâincite Ă retrouver Ciri car "de sombres heures arrivent", Geralt retourne Ă Cintra et confronte Calanthe pour connaĂźtre lâĂ©tat de santĂ© de la jeune princesse. Ă quelque chose prĂšs, la scĂšne se retrouve ĂȘtre la mĂȘme que celle de Lauren Schmidt oĂč Calanthe Jodhi May essaie de tromper Geralt Henry Cavill en lui montrant une fausse Ciri ». Pourtant ce nâest toujours pas Ă ce moment que la jeune princesse rejoint le Sorceleur. Ce nâest quâaprĂšs avoir Ă©tĂ© mis au courant de la bataille de Sodden et de la chute de Cintra relatĂ©e par Jaskier que Geralt se prĂ©cipite Ă la citĂ© pour tenter de retrouver Ciri. Malheureusement comme le dĂ©crit dâune façon inĂ©dite The Witcher, Ciri avait fui les lieux, mais dans les livres, personne ne sait comment, sauf elle. Au final, Le Loup Blanc et lâenfant de sang ancien se retrouvent au sein dâune petite maison champĂȘtre tenue par des paysans et ainsi se termine ce deuxiĂšme tome. Je me casse de Brokilone, tous des dĂ©biles LES PERSONNAGES SECONDAIRES Comment ne pas aborder les diffĂ©rences entre sĂ©rie et livres sans mentionner les personnages secondaires qui ont toute leur importance dans le rĂ©cit. Sac Ă souris, Triss, Jaskier, Foltest, Vesemir que nous nâavons pas encore vu dans la sĂ©rie ont quasiment tous Ă©tĂ© saccagĂ©s par le show de Netflix. Commençons par celle qui fait le plus dĂ©bat Triss. La magicienne, prĂ©sentĂ©e dans la sĂ©rie comme⊠ah ben non elle n'est pas vraiment prĂ©sentĂ©e en fait donc c'est sĂ»r que ça marche moyennement. Dans les livres, elle est mentionnĂ©e pour la premiĂšre fois lors de la rencontre entre Yennefer et Geralt, lorsque ce dernier vient voir la magicienne pour sauver son barde maudit par le Djinn vous suivez ?. Yennefer mentionne alors sa consĆur magicienne comme "sa meilleure amie". Or, dans la sĂ©rie la forte relation dâamitiĂ© entre les deux nâa pas lâair de trop nous agresser la rĂ©tine tant les deux femmes ont lâair dâĂȘtre indiffĂ©rentes lâune Ă lâautre. Dommage lorsque lâon sait que les deux amies ne cessent de communiquer entre elles et quâune histoire dâamour alambiquĂ©e a eu lieu entre Geralt et Triss. Quant Ă sa description physique, Andrzej Sapkowski en fait une prĂ©sentation assez prĂ©cise lors de son arrivĂ©e Ă Kaer Morhen dans le tome 3 oĂč elle est introduite de cette façon "⊠dâun mouvement rapide de la tĂȘte [elle] libĂ©ra son abondante chevelure - de belles et longues boucles aux reflets dorĂ©s, dont la couleur rappelait celle de la jeune chĂątaigne." Une jeune et belle rousse qui se fait reconnaĂźtre grĂące Ă sa criniĂšre incroyable. On est donc trĂšs trĂšs loin de la version livrĂ©e par Netflix. "C'est pas grave Jaskier, tu m'as chantĂ© une belle balade" Foltest, quant Ă lui ressemble Ă une pĂąle version dâun BarathĂ©on gras de Game of Thrones. Dans les livres, le Sorceleur rencontre le roi de la TĂ©mĂ©ria dans le premier tome, le Dernier Voeu. Ă lâintĂ©rieur de cette nouvelle, Geralt tombe par hasard sur lâune des affiches placardĂ©es par le roi mentionnant une forte rĂ©compense pour quiconque rĂ©ussira Ă lever la malĂ©diction de sa fille. Lors de sa premiĂšre rencontre avec Foltest, Andrzej Sapkowski en fait un portrait trĂšs clair "Foltest Ă©tait mince, il avait un joli, un trop joli visage. Il ne doit pas avoir encore la quarantaine, estima le Sorceleur. Assis sur un nain sculptĂ© dans du bois noir, le roi avait les jambes tendues vers lâĂątre auprĂšs duquel se rĂ©chauffaient deux chiens." Encore une fois, on est encore loin de la rĂ©alitĂ© dans la sĂ©rie. "Ăa, c'est une description prĂ©cise" Enfin, Jaskier, malgrĂ© une belle prestation de Joey Batey qui tient surtout dans sa voix, manque un peu dâextravagance et de bizarrerie si on le compare Ă son homologue papier. Lors de sa premiĂšre apparition aux cĂŽtĂ©s du Sorceleur, voici comment le lecteur le dĂ©couvre "Ă cĂŽtĂ© de lui, un homme mince, Ă moitiĂ© couchĂ©, effleurait dĂ©licatement les cordes dâun luth. Un chapeau fantaisiste de couleur prune, que dĂ©coraient une boucle dâargent et une longue plume dâaigrette, lui tombait sur les yeux." Ainsi notre farfelu troubadour manque, selon nous, dâun peu dâaudace et de folie dans la sĂ©rie Netflix. Dans le reste des personnages secondaires relativement moins importants, mais qui ont tout de mĂȘme leur place dans le rĂ©cit, nous pourrions Ă©voquer Sac-Ă -souris qui connaĂźt une fin tragiquement nulle et qui occupe une place bien plus importante dans les livres puisquâil sert de guide et de soutien au Sorceleur Ă Cintra. On est quand mĂȘme en route pour la saison 2 En conclusion, cela nous prendrait trop de temps d'Ă©crire en dĂ©tail toutes les diffĂ©rences entre le livre et la sĂ©rie et nous dirons simplement que la showrunneuse accomplit un boulot propre dans l'ensemble, comme nous le soulignons d'ailleurs dans notre critique. Adapter fidĂšlement une oeuvre aussi importante est toujours un exercice difficile. Peter Jackson, Steven Spielberg, Damon Lindelof ou encore David Benioff et D. B. Weiss sont bien passĂ©s par lĂ et nous ont prouvĂ© que rĂ©adaption ne rimait pas forcĂ©ment avec trahison. Alors, pourquoi pas ne pas lui laisser sa chance ? Retrouvez d'ailleurs notre critique de la saison 1 ici. Tout savoir sur The Witcher The Witcher saison 3 le casting de la sĂ©rie Netflix fait le plein de mages The Witcher saison 3 de nouveaux personnages rejoignent le Sorceleur d'Henry Cavill sur Netflix The Witcher saison 3 Netflix dĂ©voile un synopsis et une premiĂšre photo de tournage enneigĂ©e Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Ăcran Large. Vous aimerez aussi
Bienque j'ai déjà regardé des postes sur le forum, il y en a qui ne m'intéresse pas. J'aimerai aussi que si vous proposiez une config si possible faire d'un cÎté : prix des composants avec le boßtier, et de l'autre cÎté : écran, clavier, souris, casque. Merci d'avance. -. Edité par KiiX71 1 août 2015 à 9:36:42. CyberS@m. 1 août
The Witcher est un jeu vidĂ©o d'aventure/rĂŽle dĂ©veloppĂ© par CD Projekt sorti en Novembre 2007. BasĂ© sur l'univers mĂ©diĂ©val-fantastique d'Andrzej Sapkowski, le joueur incarne GĂ©ralt de Riv, un Sorceleur Witcher en anglais, un chasseur de monstres Ă l'Ă©poque mĂ©diĂ©vale. Le moteur du jeu est l'Aurora Engine de BioWare. The Witcher raconte l'histoire de Geralt, un homme qui est devenu un "Sorceleur" â un chasseur de monstres errants dotĂ©s de pouvoirs surnaturels. L'action se situe dans un monde mĂ©dieval que le jeu met en valeur par de nombreux dĂ©tails visuels. La lumiĂšre naturelle varie selon le cycle de la journĂ©e en temps rĂ©el, et ces transitions jour/nuit enrichissent l'ambiance du jeu. Le temps peut dynamiquement changer et ainsi passer d'une bruine lĂ©gĂšre Ă un dĂ©luge s'accompagnant d'un orage sombre et tĂ©nĂ©breux. L'Histoire Le jeu est centrĂ© autour du Sorceleur Geralt, qui souffre d'amnĂ©sie au dĂ©but du jeu. Il apprendra au fur et Ă mesure qu'il Ă©tait un Sorceleur de renom, et retrouve des amis et des ennemis qui se rappĂšlent de lui, mais lui ne s'en rappelle pas. Il redĂ©finira son rapport et choisira le chemin dans l'intrigue politique qui l'entoure. Motivations des dĂ©veloppeurs pour l'Histoire Les developpeurs ont souvent dit que leur principal but pour la trame du jeu Ă©tait de donner des choix au joueur oĂč il n'y ait pas vraiment de mal ou de bien, et oĂč le joueur aurait Ă choisir le moins ou le plus de mauvais choix. Aussi, l'histoire a Ă©tĂ© conçue de maniĂšre Ă ce que les consĂ©quences des choix du joueur ne soient souvent pas immĂ©diatement visible, mais qu'ils se manifestent quelques chapitres plus tard. Cela a Ă©tĂ© fait pour empecher le "sauvegarder, choisir, recharger" type de gameplay qui est souvent utilisĂ© dans les RPGs role-playing-games sur PC. Gameplay Il y a trois styles de camĂ©ra dans The Witcher. Le jeu peut ĂȘtre jouĂ© en vue isomĂ©trique haute ou basse, dans ce cas la souris contrĂŽle tout, ou peut ĂȘtre jouĂ© en vue Ă la troisiĂšme personne, ce qui rapproche le joueur du combat, mais qui limite la visibilitĂ©. Dans toutes les vues, les contrĂŽles peuvent changer de "principalement Ă la souris" ou Ă une approche clavier/souris. Le systĂšme de combat reprĂ©sente une innovation par rapport Ă la plupart des RPGs. Les joueurs choisissent l'un des trois styles de combat. Le combat rapide permet d'effectuer des attaques rapides, avec une grande chance de frapper plus vite que les ennemis mais causant moins de dommages . Le combat lourd permet d'effectuer des attaques chargĂ©es lourdes causant plus de dĂ©gĂąts mais en contrepartie votre vitesse de frappe est amoindrie et vous expose davantage aux attaques ennemies. Enfin, le style de combat de groupe permet au joueur de faire face Ă ses ennemis lorsqu'il est encerclĂ©. Il lui permet de parer et d'effectuer des attaques de balayages. Le joueur peut alterner entre ces 3 styles de combat Ă tout moment, en fonction des ennemis et des situations. L'utilisation des Ă©pĂ©es Geralt possĂšde deux Ă©pĂ©es, une en acier et l'autre en argent. L'Ă©pĂ©e en acier est destinĂ©e Ă ĂȘtre utilisĂ©e lors de combats contre des humains et autres espĂšces de chair et de sang. L'Ă©pĂ©e en argent est utile lors des combats contre les monstres et bĂȘtes surnaturelles contre certains d'entre eux, l'acier peut n'avoir aucun effet. L'alchĂ©mie prend une grande importance dans le gameplay. Le joueur peut crĂ©er des potions qui augmentent la vie ou la regĂ©nĂ©ration de l'endurance, qui permettent Ă Geralt de voir dans le noir, ou qui apportent d'autres effets bĂ©nĂ©fiques. Les recettes de ces potions peuvent ĂȘtre apprises Ă travers des parchemins, ou par expĂ©rimentation. DĂšs lors que le joueur crĂ©e une potion inconnue, il peut la boire, mais si la potion est un Ă©chec, cela empoisonnera le personnage. Chaque fois que Geralt boit une potion, le niveau de toxicitĂ© de son corps augmente. Cela peut ĂȘtre rĂ©duit en buvant une potion spĂ©ciale ou en mĂ©ditant dans une auberge ou un foyer. En plus des potions, le joueur peut aussi crĂ©er des huiles et des bombes,respectivement utilisĂ©es pour augmenter les dĂ©gĂąts infligĂ©s par les armes, ou en armes pendant le combat . Aucune ne peut ĂȘtre créée tant que des points de talents n'y sont pas attribuĂ©s. Moteur du jeu The Witcher est alimentĂ© par une nouvelle version du moteur Aurora de Bioware, configurĂ© pour une une expĂ©rience de jeu solo. De nombreux changements ont Ă©tĂ© apportĂ© au moteur du jeu original, certains d'entre eux sont dĂ©crits ci dessous. ReprĂ©sentation du monde de The Witcher La mĂ©thode de reprĂ©sentation du monde est un point essentiel du jeu. Dans le moteur Aurora de Bioware, le monde est conçu exactement comme la somme d'Ă©lĂ©ments uniques disposĂ©s ensemble plutĂŽt que d'ĂȘtre conçu Ă partir d'un systĂšme de rendu graphique Ă base de "pavĂ©s". Ce choix permet d'obtenir des reprĂ©sentations visuelles uniques riches et dĂ©taillĂ©es. Tous les environnements sont créés sous 3D Studio Max et sont ensuite exportĂ©s dans le moteur du jeu. L'Ă©clairage des cartes La version du moteur de CD Projekt prends en compte l'Ă©clairage des cartes, conçues sous 3D Studio Max. Les ombres créées de cette maniĂšre sont considĂ©rĂ©es plus rĂ©alistes et offrent de meilleures performances. ReprĂ©sentation des textures II existe un outil dĂ©diĂ© qui permet de peindre les environnements en utilisant des textures personnalisables, configurables, qui permet de gagner du temps et d'obtenir un rendu beaucoup plus naturel que les outils de mapping traditionnel. ReprĂ©sentation du ciel et effets d'eau Le moteur du jeu contient de nouvelles reprĂ©sentations du ciel et de nouveaux effets d'eau. Rendu Tout le rendu du contenu du jeu Ă Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© avec DirectX9, et le moteur graphique supporte maintenant de nombreux effets de shader reflets de l'eau, mappage du terrain et de l'environnement. De plus, le moteur de rendu Ă Ă©tĂ© unifiĂ© et un nouveau gestionnaire d'effets lumineux Ă Ă©tĂ© ajoutĂ©. Autres changements Parmi les autres modifications importantes, sont inclus les suivants animations en motion-capture, effets physiques, nouveau systĂšme de combat et nouveaux mĂ©canismes de combat. Il y a Ă©galement bien d'autres modifications telles que l'introduction des portails, des effets graphiques additionnels lueurs, ombres dynamiques avancĂ©es, effets de flou blurs. ProblĂšmes avec le systĂšme TAGES Le jeu utilise le systĂšme de protection TAGES contre les copies, qui s'est rĂ©vĂ©lĂ© incompatible avec les Ă©mulateurs de lecteurs d'image disque et rĂ©agit de maniĂšre similaire avec les drivers SCSI et SATA du systĂšme, ce qui a conduit Ă un nombre important de cas oĂč le systĂšme de protection empĂȘche des utilisateurs de faire fonctionner des exemplaires du jeu achetĂ©s lĂ©galement. Ces problĂšmes peuvent gĂ©nĂ©ralement ĂȘtre rĂ©solus en dĂ©sinstallant le driver TAGES avec le programme d'installation officiel, puis en dĂ©marrant le jeu qui installera automatiquement la version du driver appropriĂ©e. Adaptation de la Localisation Tous les portraits de femmes illustrĂ©s sur les cartes reçues par Geralt aprĂšs ses "conquĂȘtes amoureuses" ont Ă©tĂ© retouchĂ©es pour correspondre Ă une image plus prude compatible avec les critĂšres standards amĂ©ricains pour la sortie de la version amĂ©ricaine du jeu. L'aspect physique des dryades du jeu a Ă©tĂ© retravaillĂ© afin que leurs cheveux recouvrent une plus grande partie de leurs corps, laissant apparaĂźtre moins leur nuditĂ©, dans cette Ă©dition. Les dialogues grivois et haut en couleur entre les personnages ont Ă©tĂ© coupĂ©s dans l'Ă©dition anglaise, certaines lignes de dialogues ont Ă©tĂ© raccourcies dans la version amĂ©ricaine. MichaĆ Madej, lead designer, a contestĂ© les accusations des fans, qui l'accusaient d'avoir censurĂ© les dialogues Ă cause des propos trop crus, arguant que cette dĂ©cision, de revenir sur les dialogues, a Ă©tĂ© prise suite Ă des prĂ©occupations liĂ©s Ă la production dans le dĂ©veloppement du jeu. Martin Pagan, proof reader, a remarquĂ© cette version remaniĂ©e durant son travail et Sande Chen, rĂ©dactrice, a confirmĂ© que cela n'Ă©tait pas du Ă de la censure. Les fans ont Ă©mis une thĂ©orie qui Ă©tablit que cela a pu ĂȘtre rĂ©alisĂ© afin d'Ă©conomiser sur le salaire des acteurs vocaux, d'autant plus qu'une bonne partie des termes grossiers a Ă©tĂ© retenue. De telles Ă©conomies peuvent survenir lors de coupes dans les dialogues, mĂȘme dans les cas ou aucun terme grossier ou vulgaire n'est employĂ©. Notes External links Official Site Non-Flash version Official forums CommunautĂ© Francophone The Witcher sur Gamebanshee Grande collection d'images The Witcher on IGN The Witcher on GameSpot Third Base! Developer interviews The Witcher Interview, Part 1 at IGN The Witcher Interview, Part 2 at IGN The Witcher Interview, Part 3 at IGN
PageWiki La tour des souris PubliĂ© le 13/08/2015 Ă 12:28 793 560 vues AprĂšs la quĂȘte « Errance dans les tĂ©nĂšbres » et « La lampe magique », allez retrouver A chaque rentrĂ©e sa DeathAdder ? Câest un peu le crĂ©neau de Razer, qui continue annĂ©es aprĂšs annĂ©es de faire Ă©voluer ses diffĂ©rentes gammes de produits. On se penche donc aujourdâhui sur le cas de la toute nouvelle Razer DeathAdder Elite, venant remplacer la cĂ©lĂšbre DeathAdder Chroma que nous vous prĂ©sentions il y a quelques mois dans les moindres dĂ©tails. Au programme, pas de grande rĂ©volution, mais de petites Ă©volutions bienvenues qui viendront ajouter quelques amĂ©liorations Ă un modĂšle dĂ©jĂ fortement plĂ©biscitĂ© par les joueurs. Pour rappel, la DeathAdder est une souris apprĂ©ciĂ©e pour sa polyvalence, sâadaptant Ă une grande majoritĂ© des jeux et des joueurs en termes dâergonomie. CĂŽtĂ© nouveautĂ©s, on pourra citer lâapparition dâun capteur toujours plus prĂ©cis et rapide, lâajout de deux boutons supplĂ©mentaires derriĂšre la molette ou encore lâintĂ©gration dâinterrupteurs Omron qui devraient contribuer de la meilleure des façons Ă lâexpĂ©rience proposĂ©e par ce modĂšle Elite. Disponible Ă partir de fin novembre Ă un tarif de elle se place en concurrence directe face Ă des produits tels que la Logitech G502 Proteus Spectrum ou encore la Corsair M65 RGB Pro. Est-elle capable de sâimposer une nouvelle fois dans le cĆur des joueurs ? RĂ©ponse dans la suite de notre article aprĂšs une petite dizaine de jours Ă ses cĂŽtĂ©s. DĂ©couvrez toutes les souris Razer Unboxing / Le strict minimum Rien de bien nouveau du cĂŽtĂ© du bundle de cette Razer DeathAdder Elite. La souris est proposĂ©e dans une boite cartonnĂ©e reprenant la charte graphique de la marque des tons trĂšs sombres agrĂ©mentĂ©s de quelques touches vertes fluo. Le badge Chroma placĂ© sur la face avant nous rappelle que la souris dispose dâun Ă©clairage personnalisable, alors que la façade arriĂšre reprend quelques-uns des points forts du modĂšle. A lâintĂ©rieur, la DeathAdder Elite est accompagnĂ© de lâhabituel mot du prĂ©sent ainsi que dâun manuel dâutilisation et de garantie. Comme sur les prĂ©cĂ©dentes itĂ©rations du modĂšle, pas de gestion de poids ni de façades supplĂ©mentaires, Ă la diffĂ©rence dâune Mad Catz PRO X par exemple. Design & Ergonomie / Des amĂ©liorations discrĂštes Si vous avez dĂ©jĂ eu lâoccasion dâavoir entre les mains une DeathAdder Chroma, ce nouveau modĂšle Elite ne devrait pas vous surprendre outre mesure. Comme Ă son habitude, Razer nâopte pas pour une refonte complĂšte de son modĂšle, mais garde toujours une base trĂšs similaire en y apportant quelques lĂ©gĂšres modifications. Un choix qui sâest montrĂ© judicieux par le passĂ©, et qui permet aux produits de la marque dâĂȘtre aujourdâhui particuliĂšrement au point. On reste donc en prĂ©sence dâune souris qui se veut toujours aussi ergonomique et polyvalente, bien que principalement destinĂ©e aux droitiers. Les dimensions restent identiques Ă celles de la prĂ©cĂ©dente version, avec donc toujours un gabarit assez standard sâadaptant Ă la plupart des prises en mains comme nous le verrons un peu plus bas. CĂŽtĂ© conception, pas de grandes nouveautĂ©s non plus, avec lĂ -encore une construction en plastique trĂšs propre et sans bavure. Le look reste Ă©galement identique Ă la version Chroma, reprenant un design trĂšs sobre et Ă des annĂ©es lumiĂšres des modĂšles particuliĂšrement racĂ©s de certains concurrents. Place maintenant aux dĂ©tails, car il y a Ă©videmment quelques diffĂ©rences notables entre cette version Elite la version Chroma que lâon connait. On commence tout dâabord par les clics principaux, qui tout en gardant une ergonomie identique connaissent cependant un changement au niveau de leur construction. Razer fait en effet ici le choix dâinterrupteurs mĂ©caniques Omron, annoncĂ©s avec une longĂ©vitĂ© de 50 millions de clics. De quoi laisser une belle marge aux amateurs de MOBA et RTS oĂč les APM sâenvolent parfois Ă des valeurs assez folles. Les clics se montrent Ă lâutilisation particuliĂšrement sensibles et rapides, rien Ă redire de ce cĂŽtĂ©-lĂ . Au centre des deux boutons principaux, on retrouve une molette ne prĂ©sentant pas de nouveautĂ©s particuliĂšres si ce nâest une texture un peu revue. Le dĂ©filement reste assez souple et doux, avec des crans marquĂ©s de façon convenable. Les nouveaux picots en caoutchouc apportent un grip correct Ă lâutilisation, et une zone dâillumination RGB personnalisable vient renforcer le style de lâensemble. DerriĂšre cette molette, on retrouve la grosse nouveautĂ© de cette Razer DeathAdder Elite, avec lâapparition de deux boutons supplĂ©mentaires. Ils Ă©taient jusquâalors rĂ©servĂ©s aux modĂšles haut-de-gamme de la marque, la Razer Mamba. Par dĂ©faut, ces boutons sont utilisĂ©s pour basculer vers un niveau de sensibilitĂ© supĂ©rieur ou infĂ©rieur, mais il sera Ă©galement possible de les affecter aux actions de son choix via le logiciel Razer Synapse. Un bon point pour cette nouvelle version de la DeathAdder, qui il faut lâavouer se faisait attendre par de nombreux adeptes de cette souris. Pour terminer avec la façade supĂ©rieure, notez que le logo de la marque est toujours incrustĂ© au niveau du repose-paume. Il dispose Ă©videmment lui-aussi dâun rĂ©troĂ©clairage personnalisable, mĂȘme si en pratique lâintĂ©rĂȘt reste toujours trĂšs limitĂ©, Ă©tant dans la grande majeure partie de cas recouvert par la main de lâutilisateur. Du cĂŽtĂ© des façades latĂ©rales, rien de neuf pour ce modĂšle Elite. La zone de gauche garde donc son empiĂšcement en caoutchouc, apportant un grip supplĂ©mentaire lors des dĂ©placements les plus rapides de son mulot. CĂŽtĂ© droit, la façade dispose dâune construction ergonomique bien travaillĂ©e contribuant au bon confort de cette DeathAdder Elite. Comme sur le cĂŽtĂ© gauche, on retrouve un grip en caoutchouc texturĂ© oĂč lâon viendra naturellement faire reposer son pouce. Au-dessus, deux boutons assez larges permettent de disposer dâactions supplĂ©mentaires sur ces jeux favoris. A la diffĂ©rence de certains modĂšles, il faudra ici lĂ©gĂšrement remonter son pouce pour les activer, ce qui Ă©vite en pratique des clics par inadvertance lorsque lâon serre un peu trop fermement la souris. A lâutilisation, ces deux boutons se montrent Ă©galement bien rĂ©actifs et offrent un retour correct. A lâarriĂšre de la souris, on retrouve deux patins en tĂ©flon positionnĂ©s Ă lâavant et Ă lâarriĂšre de la base, et une zone supplĂ©mentaire autour du capteur optique. La glisse est correcte, que ce soit sur un tapis de souris ou directement sur un bureau en bois. CĂŽtĂ© connectique, on reste sur un cĂąble tressĂ© de bonne facture dâune longueur dâenviron 2 mĂštres. Il est renforcĂ© au niveau de sa connexion avec la souris, et se connecte via un port USB plaquĂ© or. Comme expliquĂ© un peu plus haut, la qualitĂ© de construction semble ĂȘtre au rendez-vous. Place maintenant Ă la prise en mains. La souris gardant un poids 105g et des dimensions 127mm x 70mm x 44m identiques, rien de bien nouveau de ce cĂŽtĂ©-lĂ . PensĂ©e pour le grand public, elle sâadapte sans trop forcer Ă la plupart des styles des joueurs. Palm Grip, Claw Grip et Fingertips Grip sont donc de la partie, comme vous pouvez le constater sur lâimage suivante. FonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires / Razer Synapse toujours aussi efficace La DeathAdder Elite est compatible avec le logiciel commun Ă tous les pĂ©riphĂ©riques de la marque le Razer Synapse. Petit tour dâhorizon des diffĂ©rentes options pour ceux ne connaissant pas encore celui-ci. Le logiciel se tĂ©lĂ©charge gratuitement depuis le site de Razer et sâinstalle en quelques minutes. Notez cependant quâun redĂ©marrage est nĂ©cessaire pour complĂ©ter lâinstallation, et quâil faudra Ă©galement crĂ©er un compte Razer, permettant par la suite de sauvegarder ces configurations dans le Cloud. Sur la premiĂšre page de Synapse, on retrouve une vue de sa souris et diffĂ©rentes options permettant dâattribuer lâaction de son choix Ă chaque bouton. On en retrouve au total 7 sur ce modĂšle Elite, en comptant les dĂ©filements haut/bas de la molette. Pour chaque bouton, il est possible de choisir entre de nombreuses catĂ©gories dâactions, mais Ă©galement de crĂ©er ses propres macros combinaisons et suites de touches sâactivant automatiquement par la suite. Câest toujours trĂšs complet et il y a largement de quoi configurer tout ça dans les moindres dĂ©tails. La seconde fenĂȘtre sâattarde sur les performances de la souris, et plus particuliĂšrement de son capteur optique. On pourra rĂ©gler jusquâĂ 5 niveaux de sensibilitĂ©, compris entre 100 et 16 000 DPI. Il est possible de configurer une sensibilitĂ© diffĂ©rente selon les axes X et Y, mais aussi dâajuster lâaccĂ©lĂ©ration et le polling rate jusquâĂ 1000 Hz. La troisiĂšme fenĂȘtre concerne le rĂ©troĂ©clairage de la DeathAdder Elite. La souris Ă©tant compatible Chroma, il est possible de choisir la couleur de son choix ou des effets un peu plus dynamiques depuis ces options. On pourra choisir dâopter pour une harmonisation des couleurs et des effets sur les deux zones lumineuses, ou bien au contraire dâattribuer des effets diffĂ©rents Ă la molette et au logo. Rien de bien nouveau ici. Le dernier Ă©cran de ce premier onglet est destinĂ© au calibrage du capteur. Il permet dâajuster les performances de celui-ci en fonction de la surface utilisĂ©e. On pourra choisir les paramĂštres proposĂ©s par la marque si lâon dispose dâun tapis de souris Razer, ou calibrer par rapport Ă sa propre surface en quelques secondes. Les onglets supplĂ©mentaires du logiciel Synapse sont les suivants Macros, Applications Chroma et Statistiques. Le premier permet de retrouver toutes les macros dĂ©jĂ enregistrĂ©es, de les ajuster, ou dâen crĂ©er des nouvelles. Le deuxiĂšme onglet Applications Chroma » sera utilisĂ© pour profiter dâĂ©clairages dynamiques en fonction de certains jeux et applications, alors que le dernier onglet Statistiques » reprend comme son nom lâindique des informations concernant votre utilisation de la souris distance parcourue, clics les plus utilisĂ©sâŠ. Notez Ă©galement que le logiciel de Razer permet Ă©videmment de crĂ©er plusieurs profils de configuration diffĂ©rents, puis de les ajuster automatiquement Ă certains jeux ou Ă des applications prĂ©cises. Le tout fonctionne parfaitement et est entiĂšrement traduit en français. Performances / Une souris gaming Ă tout faire Comme la plupart des modĂšles positionnĂ©s sur le haut du tableau des souris gaming, la nouvelle DeathAdder Elite opte pour un capteur optique atteignant un niveau de sensibilitĂ© record 16 000 DPI. Une valeur qui fera surtout de lâĂ©cho cĂŽtĂ© marketing, puisque la trĂšs grande majoritĂ© des joueurs reste gĂ©nĂ©ralement sur des niveaux de sensibilitĂ©s compris entre 800 et 3500 DPI. Pour autant, notez quâun capteur aura beau pouvoir atteindre dâĂ©normes niveaux de DPI, il nâen saura pas forcĂ©ment efficace et prĂ©cis pour autant. Pas dâinquiĂ©tudes cependant, le modĂšle optique intĂ©grĂ© Ă cette nouvelle souris Razer est un modĂšle dâefficacitĂ©. ParticuliĂšrement rĂ©actif et prĂ©cis, nous nâavons pas remarquĂ© le moindre dĂ©crochage durant nos heures de jeu Ă ses cĂŽtĂ©s. Lâune des forces de la DeathAdder, câest de pouvoir sâadapter facilement Ă la plupart des genres disponibles. MOBA, FPS, RTS ou encore jeux dâaventure, tout y passe ! Pour confirmer tout ça, un petit tour du cĂŽtĂ© de nombre bibliothĂšque vidĂ©oludique pour passer quelques heures sur des titres tels que Dota 2, Battlefield 1 ou encore The Witcher 3. Sur les MOBA, la souris se montre rĂ©active et les clics bien sensibles permettent dâenchainer rapidement ses actions afin de prendre le dessus sur ses adversaires. CĂŽtĂ© FPS, câest Ă©galement du tout bon. Le fait de pouvoir rĂ©gler la sensibilitĂ© de la souris dans les moindres dĂ©tails lui permet de sâadapter aux diffĂ©rents styles de chacun, et les quelques boutons supplĂ©mentaires peuvent se montrer utiles notamment sur Overwatch ou Battlefield 1. La souris reste Ă©galement bien en main, grĂące Ă une ergonomie maintes fois validĂ©es par les joueurs. Conclusion Alors, cette nouvelle Razer DeathAdder Elite, on fonce lâachetez ? Eh bien, ça dĂ©pend ! Si vous ĂȘtes dĂ©jĂ posesseur dâune DeathAdder Chroma et que cette derniĂšre vous convient, inutile Ă notre goĂ»t de passer Ă ce modĂšle supĂ©rieur. Les nouveautĂ©s, bien que concrĂštes et efficaces, sont finalement assez minimes pour remettre une nouvelle fois la main Ă la poche. Pour les autres, qui cherchent une solution simple et facile Ă prendre en mains pour jouer de la meilleure des maniĂšres Ă tous leurs titres, difficile de nier que ce modĂšle Elite est une rĂ©ussite. Offrant un excellent confort, des fonctionnalitĂ©s complĂštes et un capteur particuliĂšrement performant, cette souris devrait pouvoir combler les joueurs du dimanche comme les plus acharnĂ©s. Elle se prĂ©sente comme une alternative trĂšs intĂ©ressante Ă la G502 Proteus Spectrum de Logitech, en proposant un look plus sobre et discret et un tarif de base lĂ©gĂšrement infĂ©rieur avec un prix tournant aux alentours des 80âŹ. Si ce budget est encore trop consĂ©quent pour vous, nâhĂ©sitez pas Ă regarder du cĂŽtĂ© de la Roccat Kova voir de la SteelSeries Rival 300.- ЧД áŃĐŸŃĐŸÏĐžĐ¶á» ĐŸ
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